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 défi numéro 2 : la balle au prisonier.

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lhuk

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MessageSujet: défi numéro 2 : la balle au prisonier.   Mer 01 Avr 2009, 00:20

Kimloan et maitena on eu la gentillesse de nous procurer une balle en cuir pour notre second défi. il se déroulera du 1er au 31 avril. il suffira a la personne détentrice d'une balle en cuir lourd (pas forcément celle qui est à la banque) de la lancer à un membre de la guilde (clique droit en ciblant le membre en question) (non yzali, on ne tire pas dans les "membres" des membres).

-si la cible à une place dans son inventaire, il l'attrapera automatiquement. dans ce cas le lanceur gagne un point. il notera la date, l'heure et la victime sur le forum et signalera sur le canal de guilde a qui il l'a lancé.
-dans le cas ou l'inventaire de la victime est plein, la victime gagnera le point comme si c'est elle qui avait lancé la balle et sera soumis aux mêmes règles de signalement. faites attention, kimloan eut créer autant de balle qu'il veut tant qu'il a du cuir lourd, c'est donc un adversaire redoutable.
- vous devez en permanence avoir en plus de votre sac à dos normal, au moins 1 sac non spécialisé de 6 emplacement ou plus.
- Il est interdit de redonner la balle a celui qui viens de vous la passer avant 10 minutes.
- si vous vous déconectez pour plus d'un quart d'heureet que vous ne pouvez pas lancer la balle a quelqu'un, prière de la laisser a la banque de guilde.
à la fin du mois, les points seront comptabilisés et désigneront le gagnant.
voilà s'il me vient d'autres idéess pendant la nuit je le ajouterais plus tard. a bon entendeur ^^

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lhuk

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MessageSujet: Re: défi numéro 2 : la balle au prisonier.   Mer 01 Avr 2009, 18:57

bon puisque personne ne prend ce jeu vraiment au sérieux, je vais lui donner un petit coup de pouce : une fois par semaine il y aura un rendez-vous "happy hours" genre le vendredi de 15 à 23h par exemple, où les participants viendront jouer à ce petit jeu dans l'enceinte d'une des capitales de la horde. ceci afin de faciliter les échanges les règles auront ceci de différent, on ne joue qu'avec le sac à dos de départ complètement vide (laissez les autres à la banque ou remplissez les a fond) de façon a avoir seize emplacement libres dans le sac à dos et c'est tout. et on joue avec plein plein plein de balles genre une quarantaine de balles pour dix joueurs je pense. on se cotisera tous pour fournir le cuir lourd a kimloan ^^.
donc si quelqu'un pouvais me donner le pouvoir de créer des annonces de guilde pour mettre tout le monde au courant. sinon yzali on verra pour que tu mette ça sur le calendrier.

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Yzali

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MessageSujet: Re: défi numéro 2 : la balle au prisonier.   Mer 01 Avr 2009, 22:12

annonce de guilde et calendrier? Mais j'ai le pouvoir de faire tout ceci! Par contre question temps libre jusque la fin de la semaine, je vais être limitée. Dans ce cas, pourrais tu écrire le message que je dois mettre en annonce et calendrier? Sur le forum, dans cette section, ça devrait suffire.

Voilà. Et sinon ça a l'air sympa ton jeu. Vivement ma prochaine longue connexion.

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lhuk

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MessageSujet: Re: défi numéro 2 : la balle au prisonier.   Jeu 02 Avr 2009, 11:32

c'est bon choupi m'a donné les plein pouvoir de chevalier du temp(le)s et je peux donc creer les annonce et out et tou. allez jetter un coup d'oeil de temps en temps

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lhuk

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MessageSujet: Re: défi numéro 2 : la balle au prisonier.   Jeu 02 Avr 2009, 19:58

voilà. premières happy hours ce vendredi de 15h à 23h à orgrimmar. en raison du faible nombre de balles pour cette première partie, le nombre de slots disponibles au début du jeu dans les sacs est ramené à six.
règles supplémentaire :
-interdiction de sortir d'orgrimarr
-les six emplacements vides au début de la partie ne pourront être remplis qu'avec des balles.
-Lorsqu'un joueur vous envoie une balle vous devez attendre deux minutes pour lui renvoyer, ça lui laisse le temps de courir et ça évite de se passer la balle qu'entre deux joueurs. Le point sera quand même valider si vous vous envoyez une balle chacun à peu près en même temps.
-lorsqu'un joueur attrape votre balle, il le signale comme ceci : *nom* ex : *lhuk*.
-si le joueur renvoie la balle parce que sont inventaire est plein, comme je ne sais pas si la victime est prévenue, c'est le lanceur qui notera : /nom/ ex : /lhuk/ . le joueur visé devra répondre /ok/ pour signifié qu'il l'a vu.
-notez bien sur un papier à qui et quand vous lancez une balle ou qu'on vous dis que vous en avez renvoyé une, ceci pour l'annoncer sur le forum. le lieu n'a plus d'importance puisque ça sera forcément à orgri.
-si vous devez vous déconnecter plus d'un quart d'heure, pensez à vous débarrasser de vos balle sur des joueurs ou , à défaut, dans la banque de guilde. auquel cas signalez le par *banque xnombre de balles*

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